Destanı Yeniden Yaz

ΟΔΥΣΣΕΙΑ · Karar Ağacı & A/B Testi Simülasyonu

Prolog

Troya düştü. Deniz henüz bitmedi.

On yıllık savaşın külleri henüz soğumadı. Ithaka'ya dönmek için on iki gemi, 600 adam ve tanrıların değişken keyfi elinde. Homeros'un yazdığı yol bellidir — ama senin yolun henüz yazılmadı.

Beş kader düğümünde karar vereceksin. Her karar mürettebatını, zamanını ve karakterini ölçen bir veri noktasıdır. Yolculuğun sonunda sistem seni Odysseus'un orijinal destanıyla A/B testine tabi tutar: daha mı rasyonel, daha mı meraklı, daha mı hızlı?

    Dramatis Personae — yol boyunca karşılaşacakların

    Çoklu-Ajan Mimarisi (bu simülasyonu kim yönetiyor?)

    System Orchestrator

    Oyun döngüsünü yönetir; düğüm sırasını, ajan çağrılarını ve ekran geçişlerini kontrol eder.

    orchestrator.js

    Narrator Agent

    Homeros üslubunda sahne tasviri ve 3–4 analitik seçenek üretir; mevcut statlara göre uyarı fısıldar.

    agents/narrator-agent.js

    Canon Database & Checker

    Orijinal destandaki kararı ve tarihsel metrik değişimlerini saklar, oyuncu vektörünü doğrular.

    agents/canon-agent.js

    Game Engine & Math

    Deterministik + olasılıksal sonuçları hesaplar, durum nesnesini ve gerekçe kaydını günceller.

    agents/engine-agent.js

    Analytics & KPI Dashboard

    Player Vector ile Canon Vector'ü kıyaslar, yüzdesel farkları ve liderlik özetini raporlar.

    agents/analytics-agent.js