System Orchestrator
Oyun döngüsünü yönetir; düğüm sırasını, ajan çağrılarını ve ekran geçişlerini kontrol eder.
orchestrator.js
ΟΔΥΣΣΕΙΑ · Karar Ağacı & A/B Testi Simülasyonu
Prolog
On yıllık savaşın külleri henüz soğumadı. Ithaka'ya dönmek için on iki gemi, 600 adam ve tanrıların değişken keyfi elinde. Homeros'un yazdığı yol bellidir — ama senin yolun henüz yazılmadı.
Beş kader düğümünde karar vereceksin. Her karar mürettebatını, zamanını ve karakterini ölçen bir veri noktasıdır. Yolculuğun sonunda sistem seni Odysseus'un orijinal destanıyla A/B testine tabi tutar: daha mı rasyonel, daha mı meraklı, daha mı hızlı?
Dramatis Personae — yol boyunca karşılaşacakların
Oyun döngüsünü yönetir; düğüm sırasını, ajan çağrılarını ve ekran geçişlerini kontrol eder.
orchestrator.js
Homeros üslubunda sahne tasviri ve 3–4 analitik seçenek üretir; mevcut statlara göre uyarı fısıldar.
agents/narrator-agent.js
Orijinal destandaki kararı ve tarihsel metrik değişimlerini saklar, oyuncu vektörünü doğrular.
agents/canon-agent.js
Deterministik + olasılıksal sonuçları hesaplar, durum nesnesini ve gerekçe kaydını günceller.
agents/engine-agent.js
Player Vector ile Canon Vector'ü kıyaslar, yüzdesel farkları ve liderlik özetini raporlar.
agents/analytics-agent.js
Anlatı yazılıyor… tıkla veya boşluk ile atla
Karar anı — bir eylem seç:
Sonuç · Durum Güncellemesi
Destanî A/B Testi Sonuç Raporu
0–100 ölçeğinde nihai değerler. Yüzdeler orijinal destana göre farkı gösterir.
Beş kader düğümünde senin hattın ile canon hattı.
Analytics & KPI Dashboard Agent çıktısı.